Moldura Contract

 

Antes de começar, notas importantes:

1 - Esta moldura é confeccionada utilizando-se parte da própria imagem. Procure utilizar-se de uma figura em que a parte mais interessante esteja centralizada ou, como opção, recorte parte da imagem para que a parte que te interessa possa ficar numa posição mais perto do centro.

2 - No passo a passo vamos variar muito a aplicação de efeitos entre o background e  layer utilizando sempre a mesma seleção, portanto preste bastante atenção quando for solicitado que ative uma ou outra camada do trabalho e só desfaça a seleção quando for solicitado ok ?

 

Começando então.

 

1 - Abra a imagem que deseja utilizar. Duplique e feche a original.

Neste trabalho foi utilizada a seguinte imagem:

2 - Layers > new raster layer > ok

3 - Com o flood fill, preencha essa layer com um bonito gradiente. Se desejar utilizar o mesmo deste trabalho, pegue-o aqui e salve em sua pasta de gradientes.

4 - Vá em  layer palette e coloque a visibilidade da layer em 50%.

5 - Verifique as dimensões de sua imagem na borda inferior direita da tela do programa.

6 - Divida cada um desses valores por 2 para obter o ponto exato de coordenadas para o próximo passo. Aqui, os valores obtidos são : 198,5 X 155,5. Ignore os valores depois da vírgula (se for o seu caso) e passe para a próxima etapa.

7 - Com a ferramenta selections configurada para elipse (feather= 0, antialias marcado), posicione seu cursor no centro da imagem (sem clicar) e movimente-o com cuidado observando as coordenadas ( no canto inferior esquerdo da tela do programa) até atingir aquela numeração que conseguiu através da divisão das dimensões. Para esta imagem, então, os valores são:198 X 155. Veja:

8 - Muito bem, seu cursor estará então posicionado exatamente no centro da imagem. Mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, arraste para baixo e para o lado formando uma elipse que delimite a parte que te interessa na imagem sem, no entanto, estender essa elipse até muito perto da borda da imagem. Veja como tracei a minha:

9 - LAYER 1 ATIVA. Aperte a tecla delete ou clique na tesourinha.

10 - BACKGROUND ATIVO. Effects > 3D effects > inner bevel. Escolha o preset metallic e dê ok.

11 - Selections > invert.

12 - Selections > modify > contract

Esta numeração poderá variar de acordo com o tamanho de sua imagem e formato de moldura desejado. 

Veja o resultado da numeração que apliquei:

13 - LAYER 1 ATIVA. Aperte a tecla delete ou clique na tesourinha.

14 - BACKGROUND ATIVO. Effects > texture effects > mosaic glass. Aplique com a seguinte configuração:

e terá esse resultado:

15 - Selections > invert.

16 - LAYER 1 ATIVA. Effects > 3D effects > inner bevel > preset metallic.

17 - Desfaça a seleção (ctrl + D).

18 - Volte a visibilidade total da layer (100%) ou se desejar mantenha uma ligeira transparência. Eu optei por opacidade total.

19 - Layers > merge > merge all flatten.

Seu trabalho está pronto !

 

Abaixo, alguns exemplos com pequenas diferenças:

 

 

Tutorial criado, escrito e formatado por Leda Lopes, da PSP_Amigos. Proibido o repasse através de e-mails ou sua utilização em listas sem a prévia autorização da autora