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Emília
Fiz aqui, a famosa personagem de Monteiro Lobato - a bonequinha Emília - mas você poderá, a partir desse tutorial criar qualquer boneco que seja de seu agrado. Basta usar sua criatividade. Se você não sabe criar formas através de vetores, seria interessante, antes de começar, dar uma olhadinha aqui. Não se esqueça de, a cada nova forma que criar, ao seu término, converter a vector layer em raster layer. Para isso, vá em layer palette e com o botão direito do mouse clique na layer correspondente e selecione a opção convert to raster layer. 1 - Abra uma nova imagem 500 X 500 - transparente. 2 - Configure seu background para um tom de rosa claro - aqui foi utilizado o #E6C2C2. 3 - Pegue sua ferramenta preset
shapes
4 - Trace uma elipse no alto de sua imagem sabendo que essa elipse será a cabeça da boneca. 5 - Se quiser, ajuste o formato através do node edit, já que você criou uma forma em vetor. Veja como deixei a minha:
6 - Novamente, com a preset shape, com as mesmas configurações, trace outra elipse com altura aproximada de 2x a altura da cabeça que você traçou e ajuste essa elipse através do node edit para que fique com uma forma semelhante ao número 8. Veja abaixo:
Nota Importante : Não há necessidade de se chegar a um resultado extremamente perfeito nesse passo. Esta forma que você acabou de desenhar (o corpo da boneca) não ficará visível ao término do trabalho. Ela servirá apenas de base para quando você for desenhar a roupinha da boneca. 7 - Agora, ainda com preset shapes trace outra elipse. Desta vez, pequena e alongada, com uma altura aproximada que vá do "ombro" da boneca até um pouquinho abaixo da "cintura". 8 - Duplique essa layer e arraste (com a ferramenta mover) para o outro lado da boneca. Você agora tem os dois braços desenhados, faltando, apenas posicioná-los corretamente. 9 - Com a
deformation tool
10 - Vamos agora desenhar as pernas. Utilize-se, novamente, da preset shape desta vez configurada para rounded rectangle e siga os mesmos passos que seguiu ao desenhar os braços. Veja abaixo a proporção aproximada de tamanho para as pernas da boneca.
11 - Novamente com a preset shapes, desenhe uma pequena elipse (aqui aconselho a se utilizar da lupa para uma melhor visão do trabalho) e, se desejar, edite sua forma em vetor para que assuma um feitio de mão de boneca (nada muito detalhado, não se esqueça que é uma boneca), para isso bastando fazer um pequeno alongamento que servirá de polegar. Veja a que fiz:
12 - Com a primeira mão pronta, duplique sua layer e vá em image >mirror, para que a outra mão seja "invertida" e o polegar fique na posição correta. 13 - Posicione as duas mãos como quiser. Veja o corpinho da boneca pronto.
14 - Bem, agora você precisará unir todas as layers. Vá em layer palette e clique com o botão direito em qualquer uma das layers existentes e selecione a opção merge > merge visible. 15 - Com a ferramenta de seleção configurada para retângulo, trace um grande retângulo em volta de toda a sua boneca e dê um clique no centro da imagem para que a seleção seja feita em todo o seu contorno.
16 - Agora vamos dar "volume" a essa imagem. Vá em effects > 3D effects > cutout. Aplique o efeito com as seguintes configurações.
17 - Aplique novamente o efeito cutout, desta vez modificando nas configurações o seguinte: Vertical = -2 Horizontal = -2 Muito bem, o corpo de sua bonequinha está pronto. Veja se sua imagem está parecida com a minha.
Está ? Ótimo ! Então vamos passar para a segunda etapa.
Criação, texto e formatação: Leda Lopes/PSP Amigos
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