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| Desenhando... Vamos tentar reproduzir as ações básicas que podem nos levar a conseguir resultados
interessantes no tratamento de uma imagem, como a foto acima, por exemplo. 1 - Abra uma imagem de seu agrado, no Paint Shop Pro (versão 5 ou superior) 2 - Clique sobre a ferramenta Freehand, na caixa de ferramentas, e em Tool Options configure-a com Feather=0, marcando a opção Antialias. 3 - Escolha um dos elementos da imagem, a lua por exemplo, e comece a desenhar sobre
ela (com a Freehand), traçando seus contornos, buscando copiar não seus mínimos
detalhes, mas sua "caricatura", ou seja, seus principais elementos - aqueles
elementos que dão à imagem sua personalidade. Dessa forma, vá seguindo com seu traço e
tome muito cuidado para não executar movimentos bruscos - não saia 'muito' da rota da
imagem, embora 'escapar' um pouquinho seja até desejável. No caso da lua, cuidado com a
parte da circunferência: não a deforme muito. Se errar, recomece. Solte o mouse apenas
quando estiver satisfeito com o resultado do traçado. 4 - Agora temos uma seleção (a lua) para trabalhar. É decidir o que fazer com ela. Como deverá esta lua se apresentar? Clara, luminosa, nebulosa... decida-se e procure os filtros. Com certeza os filtros (ou plugins) no PSP são ferramentas indispensáveis para se conseguir resultados que não podem ser obtidos da forma clássica: com pincéis, espátulas, e as mãos, inclusive, na pintura tradicional. Portanto, os plugins são seus substitutos, e devem ser estudados e compreendidos com calma. Quando sabemos usá-los a nosso favor, podemos ter certeza de conseguir realizar nosso trabalho com resultados surpreendentes. 5 - No caso de nossa imagem de exemplo, procure o filtro Inner Bevel, que já vem com o PSP. E aí começa o seu trabalho mais árduo: configurar o filtro com as medidas exatas para se conseguir o resultado esperado. Impossível reproduzir aqui os passos que dei para conseguir os efeitos nessa imagem que apresentamos - mas com certeza foram necessárias muitas aplicações e reaplicações do filtro (sem esquecer dos ctrl+z inevitáveis) para a obtenção de uma imagem que me agradasse. No caso desta lua em particular, fiz o trabalho em duas etapas: a primeira, a capa da lua - a parte de cima, principal e a que mais me preocupava. Logo em seguida, a parte inferior, mais simples de tratar porque já tinha o caminho apontado pela parte de cima. 6 - Lua pronta, partimos para o restante da imagem (a lua tinha de vir primeiro, uma vez que ela é a geradora da luz na imagem). Faça o mesmo trabalho em cada um dos elementos da imagem, traçando seus contornos com a freehand até conseguir resultados satisfatórios, para em seguida aplicar os efeitos desejados. ANÁLISE DE EFEITOS E RESULTADOS A lua - Inner Bevel Os pinheiros - após a seleção, foi aplicado uma cor ocre sobre eles, com uma variação de transparência de um para outro. Depois disso, apliquei o Bevel Boss, do Eye Candy4000. Esse filtro pode perfeitamente ser substituído pelo Inner Bevel do PSP (aliás, eu o considero uma maravilhosa ferramenta de desenho, quando bem explorado). A pedra (ou o morro, como queira) - tanto aqui quanto na
moça, apliquei o Outer Bevel do PSP, para dar a essas imagens aquela borda iluminada, de
frente para a lua. Simples assim! Mas cuidado com as sombras. O outer bevel é outra das
ferramentas que muito aprecio - bem explorado, esse filtro pode ser de grande utilidade em
desenho (esquecendo um pouco os botões, é claro). A árvore do topo - essa foi maravilhosa de trabalhar. E imagine com que filtro ganhou volume e foi iluminada? Ele, sim! O indefectível Inner Bevel. Se quiser, trabalhe por partes - desenhe um galho, depois outro, depois outro. Mas aviso: esse processo é o mais difícil - requer grande domínio sobre o uso de volume, luz e sombra. Cuidado com isso - você pode estragar seu trabalho se não souber ainda lidar com essas técnicas. Portanto, tente 'desenhar' a árvore inteira, de uma só vez, para depois trabalhar dentro da seleção obtida, aplicando a luz e o volume certos para toda a seleção. Neste caso específico, desenhei primeiro o galho inferior esquerdo, e nele apliquei os efeitos que queria. A partir daí, segui para o tratamento do restante da árvore. O fundo (azul) da imagem - este foi um momento tenso, de
difícil trato. Aqui era possível destruir todo o nosso trabalho, já bastante
interessante, com uma decisão inadequada. O fundo tem várias funções nessa imagem -
uma delas é refletir, salientar e complementar o clima emocional do quadro. Se estiver
poluído, com muita cor, muito volume ou muita presença, fim do trabalho. Pode esquecer -
você ficou de mãos vazias. Portanto, cuidado com os fundos dos quadros - são partes
fundamentais no resultado final. Em nosso exemplo, como pode ser notado, coloquei um
movimento discreto, sem muita luz nos elementos que o compõem, mas insinuante e receptivo
ao clima de mistério e paixão que impregna a paisagem. A mulher, aqui, é o elemento
catalisador - a lua e toda a paisagem respondem a ela. Adorei fazer isso! Esse não é um tutorial passo a passo, como uma receita de bolo. Mas é um roteiro de como desenhar livremente sobre uma imagem, OK? OS COMPLEMENTOS Para emoldurar o trabalho, seja discreto. Se quiser uma moldura mais impositiva, dê ao quadro a chance de estar pelo menos distante alguns pixels de todo esse movimento. Aqui usei uma moldura conseguida com o tuto "moldura quadrada", já publicado na PSP_Amigos. Ao usar o Simple filters, optei pelo filtro Diamonds. O restante do tuto das molduras, você já sabe. Esse é o nosso trabalho. Espero que venha a ser um estímulo para suas futuras obras de arte com o PSP.
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